Corona SDK Videocorso. Tecniche per programmare videogiochi: Volume 2

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Corona SDK Videocorso. Tecniche per programmare videogiochi: Volume 2

5,99
Acquista
Amazon.it
al Novembre 8, 2018 2:08 am

Caratteristiche

AuthorMirco Baragiani
BindingFormato Kindle
EISBN9788865748619
FormateBook Kindle
LabelArea51 Publishing
LanguagesName: Italiano; Type: Pubblicato
ManufacturerArea51 Publishing
Number Of Pages49
Product GroupLibro digitale
Product Type NameABIS_EBOOKS
Publication Date2015-10-11
PublisherArea51 Publishing
Release Date2015-10-11
StudioArea51 Publishing
TitleCorona SDK Videocorso. Tecniche per programmare videogiochi: Volume 2

Sinossi

Contiene videotutorial passo passo completi per la durata di un’ora circa di videocorso.Videocorsi in ebook: una modalità integrata per la fruizione di contenuti testuali e audio/video. All'interno dell'ebook trovi i link per i video in streaming e il testo riguardante la lezione. Puoi inoltre effettuare il download completo di tutti i video (60 minuti totali), per visualizzarli separatamente e autonomamente, andando alla sezione dedicata.In questa collana di videocorsi integrati in ebook troverai validi strumenti pratici che ti porteranno ad acquisire un’immediata capacità e consapevolezza di utilizzo per metterti nelle condizioni di sviluppare efficacemente con Corona SDK. Ogni video è strutturato in obiettivi; ognuno degli obiettivi è propedeutico al successivo e ti permetterà di accrescere progressivamente la tua conoscenza del framework e la tua capacità di sviluppare in modo autonomo applicazioni sempre più complesse e variegate. Se una lezione oppure un obiettivo non ti saranno subito chiari potrai rivederli tutte le volte che desideri senza limiti.Il modulo speciale “Tecniche per programmare videogiochi” intende fornirti validi strumenti, tecniche e strategie per implementare un videogioco con il framework Corona SDK. In questo secondo volume affronterai lo studio dello scrolling, un elemento presente in moltissimi videogiochi. Esistono sostanzialmente due tipologie di scrolling: a nastro (perpetuo) oppure a inseguimento di telecamera. Porremo poi l’attenzione sui particellari. Si tratta di piccole particelle generate a un quanto di tempo per creare una variegata tipologia di effetti: fuoco, fumo, liquidi, scintille etc. È possibile creare l’effetto con un editor esterno (tool web gratuito o software specializzato), oppure direttamente con le API di Corona SDK. Questa seconda soluzione è particolarmente indicata per gestire, ad esempio, i liquidi.L'autoreMirco Baragiani è nato a Bologna il 15/01/1975. Appassionato di informatica e tecnologia fin...

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Corona SDK Videocorso. Tecniche per programmare videogiochi: Volume 2, Area51 Publishing

Prezzo: 5,99
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